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中國移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)與國外有何不同?
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中國是世界上最大的智能手機(jī)市場,但App生態(tài)系統(tǒng)就像是一個(gè)迷宮,人們很難了解內(nèi)部運(yùn)作方式。iOS系統(tǒng)相對(duì)好一些,蘋果在中國的應(yīng)用商店非常直觀,也便于跟蹤相關(guān)數(shù)據(jù)。但Android則復(fù)雜得多,Google Play在2010年離開中國,留下了很大一塊“真空地帶”,許多第三方應(yīng)用商店得以“乘虛而入”。不過,隨著市場的發(fā)展,目前剩下了六家規(guī)模較大的應(yīng)用商店,他們分別是:360 手機(jī)助手,百度旗下的91,UCWeb,騰訊應(yīng)用寶,小米應(yīng)用商店和豌豆莢。

微信驅(qū)動(dòng)

根據(jù)App排名及市場觀察,無論是iOS還是Android,通信服務(wù)微信在中國移動(dòng)用戶行為上扮演了非常重要的角色。在iOS收入方面,中國已經(jīng)穩(wěn)步攀升至世界第三位。App應(yīng)用上消費(fèi)的趨勢主要受微信的影響,其月活躍用戶達(dá)到4.38億,可以向用戶推送大量休閑游戲,敲開了中國移動(dòng)用戶消費(fèi)的大門。

微信的用戶群極其龐大,人們幾乎是每天登陸,還有朋友圈功能。在推出休閑游戲后,很容易讓用戶開始對(duì)游戲著迷,雖然大多數(shù)人并不是游戲玩家。另外,微信游戲非常簡單,很快就能上手。

中國絕大多數(shù)人之前從來沒有嘗試過為移動(dòng)內(nèi)容買單,但一旦試過后,水閘就會(huì)打開。微信就是這樣的“水閘”:用戶嘗試了一次為移動(dòng)內(nèi)容買單,就會(huì)習(xí)慣這種方式,而且不僅局限在微信或是騰訊相關(guān)服務(wù)和游戲上面。連微信自己從未想過游戲市場會(huì)如此巨大。

不止一個(gè)應(yīng)用商店

微信將用戶帶入到了一個(gè)更寬廣的App生態(tài)系統(tǒng)之中,這讓應(yīng)用商店的角色變得尤為重要。iOS應(yīng)用商店“俘獲”了所有蘋果用戶,但Android生態(tài)系統(tǒng)便一直處于碎片化,這也導(dǎo)致了第三方應(yīng)用商店的迅速崛起。

豌豆莢就是其中之一,起初他們的目標(biāo)是要成為Android的iTunes,或是為Android設(shè)備提供服務(wù)的桌面手機(jī)管理器。但Google Play退出中國后,他們推出了應(yīng)用搜索功能,這為后來定下了基調(diào)。如今他們更多的被人們稱為“中國Android應(yīng)用商店”。

不過豌豆莢的工作方式和Google Play有很大不同。豌豆莢不會(huì)托管所有應(yīng)用程序,而是直接從開發(fā)者網(wǎng)站,或Google Play甚至是競爭對(duì)手的分銷服務(wù)上面直接鏈接,這讓他們可以索引160萬個(gè)游戲和應(yīng)用。豌豆莢自己的應(yīng)用大概有1萬個(gè),多數(shù)都是合作伙伴提供的。

豌豆莢更愿意把自己看做是“移動(dòng)用戶的一站式娛樂商店”,除了應(yīng)用和游戲外,還提供視頻,電子書,壁紙等服務(wù)。豌豆莢和應(yīng)用商店有很大不同,而且與合作伙伴也游走在成為競爭對(duì)手的邊緣。用戶使用的方式并不一定局限在應(yīng)用商店上,還可以用途移動(dòng)搜索服務(wù),或?yàn)橐苿?dòng)用戶提供各種內(nèi)容的門戶。傳統(tǒng)的搜索引擎主要是引用數(shù)據(jù),幾次點(diǎn)擊之后就可以找到自己想要的搜索結(jié)果,但是在手機(jī)上就完全不同了。尤其是在涉及到娛樂時(shí),會(huì)需要一些可操作的搜索,當(dāng)找到App搜索結(jié)果之后,會(huì)想立刻打開使用它。

征服支付之戰(zhàn)

用戶下載一款應(yīng)用之后,如果想要增加收入,可以在他們購買其他內(nèi)容時(shí),提供便捷地支付服務(wù)。

中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭正在為用戶打一場“移動(dòng)支付之戰(zhàn)”。一旦用戶的銀行賬戶關(guān)聯(lián)到某款移動(dòng)應(yīng)用上,他們就會(huì)不斷消費(fèi)。加上配套的充值系統(tǒng),用戶會(huì)花更多的錢。當(dāng)用戶想購買一款0.99美元的應(yīng)用時(shí),會(huì)在自己的賬戶里充5美元,那么剩下來的錢,就會(huì)不自覺的用來購買其他應(yīng)用。

在美國、新加坡等地,很多人擁有信用卡,可以方便地在Google Play和Apple Store里購買應(yīng)用。但中國很多人沒有信用卡,要捆綁自己的銀行卡才能進(jìn)行支付。捆綁銀行卡意味著他們無法直接購買應(yīng)用,要靠在應(yīng)用商店里充值才行。

而且國內(nèi)用戶更愿意把錢花在能提供“系列服務(wù)”的應(yīng)用上面,比如微信。如今,除了游戲,在微信上你可以打車,購買飛機(jī)票,預(yù)定酒店,買電影票,給電話充值。微信在中國的社交網(wǎng)絡(luò)大戰(zhàn)中贏得了勝利,不過在支付這個(gè)問題上,阿里巴巴也是贏家。因?yàn)楹笳叻e累了一批老用戶,他們更習(xí)慣在淘寶上購物,并直接使用支付寶。

外國人已經(jīng)盯上了中國App應(yīng)用市場

海外App發(fā)行商希望能夠在中國市場分一杯羹,但他們不得不面對(duì)復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng)。有幾種方式可能會(huì)獲得成功,一種是獨(dú)立游戲,當(dāng)然這里面要有一些運(yùn)氣;還有就是一些游戲巨頭,中國本土公司無法取代他們,必須向他們購買授權(quán)許可。此外,如果想在中國市場成功,與本土公司合作或許也是一種明智之舉。

分銷并不容易,如果沒有強(qiáng)大的品牌,不了解本地市場,就必須得到本地公司的幫助,其中包含了很多文化因素。同時(shí)要注意的是,中國市場游戲絕大是最受歡迎的,其次則是一些生活必需應(yīng)用,包括地圖類,即時(shí)通訊類,以及生活方式類。

在中國,要有自己的風(fēng)格

事實(shí)上,中國如此巨大的智能手機(jī)市場也是一把雙刃劍。對(duì)于應(yīng)用開發(fā)商來說,他們擁有巨大的潛在用戶群,但另一方面,你很難了解到哪些應(yīng)用會(huì)獲得成功,哪些應(yīng)用會(huì)遭遇“滑鐵盧”。

移動(dòng)手機(jī)是一個(gè)金礦,每個(gè)人都想進(jìn)去淘金,但是絕大多數(shù)人是找不到黃金的,100個(gè)人里面最多也就2到3個(gè)人能夠如愿以償。因此要做出明智的預(yù)算決策,或是看看競爭對(duì)手的狀況,那么數(shù)據(jù)是必不可少的,并據(jù)此來實(shí)現(xiàn)自己的特色。

有趣的是,現(xiàn)在很多中國公司為了海外擴(kuò)張,也在購買外國公司的數(shù)據(jù)。由于中國移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)獨(dú)特的形勢和激烈的競爭,越來越多的中國公司把眼睛盯在了海外市場上面,這對(duì)于希望進(jìn)軍中國市場的外國應(yīng)用公司來說,或許是個(gè)好時(shí)機(jī)。



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